점점 더 뱅G에 대해 알면 알수록 짜증나…
정보를 찾다가 알게 된 크로노라는 캐릭터의 작극.원작자 이토 아키라가 크로노라는 캐릭터에 대한 디자인을 당시 월간 브시로드(잡지)에 연재했던 모양이다.
그걸 어떻게 보면 알게 되었는데…
카드파이트 뱅가드G의 신도 크로노라는 주인공의 캐릭터 설정조차 이토 아키라가 완전히 만들어낸 것은 아니었다.
전에 해당 잡지가 품절되어 구입이 불가능하여 확인하지 못했는데, 7년이 지난 지금에서야 해당 책을 확인할 수 있었습니다.
- 뱅가드G 기획안이 떠오른 것은 무인편 3기의 마지막 스토리를 정하고 4기 시리즈 전개, 극장판 스토리에 더해 새 시리즈나 새 캐릭터를 짤 때라고 한다.얼추 2013년 10월경인 것 같다. 혹은 2013년 8월쯤 이런 거.
- 2. 그렇게 이토 아키라가 캐릭터 디자인을 짜는 데 브시로드와 애니메이션 제작진의 협력이 많았다고 한다.
- 3.캐릭터 초안을 몇 개 만들었는데 마지막 결정고 감독님께 겨우 OK 사인을 받았다첫 번째 캐릭터 초안에서는 이토 아키라의 열정이 담겨 있어 매우 신경질적으로 보인다고 스스로 밝힌다.
- 우리가 알고 있는 크로노의 모습은 이토 아키라의 초기 원안에서 보다 온화하게 순화된 모습.
아, 그리고 이토 아키라의 메모에 따르면 주인공 크로노의 성격은 카무이와 달리 삐뚤어진 성격이라고 한다.아, 그래서 V시즌에서도 삐딱한 성격이었구나. 마노 타쿠미도 크로노를 묘사할 때 그 단어를 썼기 때문에
아, 그래서 이토 아키라의 원안설정과 애니메이션의 묘사가 달랐구나.
나는 병아리라는 것은 ‘병아리’라는 말로 원래는 ‘병아리’라고 씁니다.보통그단어가많이쓰이는이유는뒤에~한성격이붙어서성격이나쁘고삐뚤어진성격,삐뚤어진성격,삐뚤어진성격을이야기하는데그단어의사전적인뜻은정직하지않고마음이비뚤어져있다라는뜻입니다.
보시면 아시겠지만, 성격이 나쁘고 비뚤어진 성격, 비뚤어진 성격이라는 것은 V시즌 신도 크로노의 성격과 비슷합니다. 특히 뒤틀린 성격이라는 것 사전적 의미의 솔직하지 못하고 마음이 뒤틀렸다는 것은 G시즌의 신도 크로노와 비슷합니다 특히 솔직하지 못하다는 점이.
아마 감독이 그 이토 아키라의 성격 묘사, 카무이와 달리 튀어오른 성격을 보고 크로노의 성격을 착하긴 하지만 솔직하지 못한 성격으로 받아들였을 가능성이 높을까.
그도 그럴 것이 애니메이션에서 카무이의 묘사를 보면 이 아이는 처음엔 나쁜 것 같았지만 실제로는 솔직한 아이, 착한 아이, 인기 짱이다. 원작 코믹스의 경우 병풍 캐릭터로,
어쨌든 이토 아키라의 설정과는 다른 캐릭터 설정이 되어 버린 것입니다. 크로노의 경우 1화부터 이 아이가 비뚤어진 성격이라기보다는 속으로는 상냥하면서도 겉으로 드러내지 않는 솔직하지 못한 성격에 가까웠기 때문이다.
이쯤 되면 TMS판 뱅가드 G는 이토 아키라 설정을 따른 것이 몇 개나 될까. 주인공의 성격 설정도 다르고 최종 보스 설정도 원작자의 아이디어에서 벗어난다. 원작자는 아이디어 소스만 제공하는 느낌인데
그래서 다른 사람들이 이 애니메이션의 연장선상에서 뭔가를 만들 때도 충돌이 일어나. 스폰서 쪽에서 주는 설정은 원작자의 아이디어겠지만 뱅가드 G의 경우 원작자의 아이디어보다는 감독의 의견이 깊이 배어 있기 때문이다.
결국 뱅가드 G라는 작품은 초기 근간부터 애니메이션 제작진의 입김이 강하게 들어간 작품이었지.감독이 캐릭터 디자인의 방향성도 최종 승인하고 스토리도 이들이 작극한다.
그 결말이 강판이라니 이는 정상적인 제작 방식이 아니다. 도대체 어디서 초기 모태에 깊이 관여했던 사람이 강판된다는 우스갯소리가 나오는 걸까.
와방 G팬덤에서 그 강판 사태를 알고 난 후 감독님이 애니메이션 업계에서 그만두지 않길 잘했다. 라며 나는 그 당시 안정보로 첫 감독작 애니메이션에 깊이 관여하는 것, 하지만 성인 사정으로 제작사가 바뀐 제작사 프로듀서가 왕따를 당하고 끊긴다는 정보였기에, 단지 이것만으로도 심각한 상황이라고 생각했다.
알고 보니 더 심각한 상황이었네.
내가 애니메이션의 기초부터 관여해 왔는데 원작자라는 사람에게서 받은 아이디어를 그대로 쓴 것도 아니고, 승인을 구하는 위치에 있을 정도라면 애당초 이건 감독 자신의 작품이 되는 거지만.
자신이 초기설정, 원작자가 제공한 설정부터 승인해 제안을 넣을 정도로 깊이 관여했던 최초의 감독작이 스폰서의 사정으로 제작사가 바뀌면서 바뀐 제작사의 프로듀서가 일을 하지 못하면 하차하고, 여기에 스폰서가 밀어넣은 사람이 애니메이션의 방향성을 주도하면서 애니메이션이 전혀 다른 사람의 작품이 돼버린다.
자신이 만든 작품인데 스폰서 측이 내쫓고 기존 물건이 나쁘다고 욕하고, 자신이 생각한 것은 이것이라며 자신이 만든 것을 부인했는데, 결과적으로는 같은 사람의 작품이고, 남이 만든 완결이 진정한 완결이라고 포장한다.
신인 감독이 이런 일을 당한다면 아무리 재능이 있어도 애니메이션 업계에서 일을 그만둘 만한 상황이다.
이렇게 되자 뱅가드 G라는 작품의 방향성조차 이 사람이 대다수 방향을 잡아 만든 것 같은데, 이 포맷은 무려 7년이나 쓰였습니다.OLM판 뱅가드는 모두 뱅가드 G라는 작품의 연출/구성 방향성의 연장선상이야. 새 거 말고 뱅가드 G에서 보여줬으니까 조금 어레인지하거나 추가하거나
이 「뱅가드 G」의 연출 포맷이 다른 애니메이션에서도 사용되고(빌 디바이드, 유☆희☆왕 세븐스 등), 또 여기서 나온 기어스 시스템은 유☆희☆왕이 그 후에 흉내낸다(유☆희☆왕신극장판).
완전 신작 오버드레스조차도 완전히 신노선에 갔다가 이제는 조금씩 이 방향성이 섞여 가는 판에.
그 결말이 나면, 자신이 만든 작품을 다른 스탭이 멋대로 짜깁기해 능욕한다.
부조리한 강판 과정에서 군말 없이 입을 꾹 다물고 앞으로도 잘 부탁한다고 했다.
이후 이 사람이 만든 방향은 다른 제작진이 시체 능욕하듯 여러 차례 찢어 쓰이고 그 과정에서 캐븐, 연출 붕괴 등 다양한 능욕을 범한다.
이런 사태를 경험하고, 정말로 애니메이션 업계에서 계속 일하는 것은 이상할 정도.
그래서 부감독직만 계속할 수도 있지. 한번 정성껏 작품을 만들면 마지막 결과가 강판…
저는 정말 우메모토 유이 감독님이 계속 일하시는 것만으로도 좋았다고 생각합니다.정말 그런 일을 겪으면 애니메이션 업계에 환멸을 느껴서 업계를 그만두거나 만드는 애니메이션 진심으로 만들지는 않겠지만 열심히 일하고 있다.성심성의껏 애니메이션을 만들고…
우메모토유이, 이 사람은 진짜다. 구시대의 프로의식이 남아있는 연출가야.
지금은 너무 수가 적어진 진정한 프로의식을 가진 크리에이터야.
내가 이 사람이 주술 부감독으로 기용돼서 그냥 감독인 박성후(감독)랑 친하니까 부감독이 된 줄 알았어.이 사람이 뱅가드G나 그랑블루 판타지 시즌2에서 보여줬던 능력이 좀 미묘한 느낌이 들었기 때문.
그런데 주술회전애니메이션시리즈에 깊이 관여하면서 본격적으로 참여하게 된 주술회전극장판이 일본애니메이션영화 100억엔선이 넘는(추정)정도의 역사에 남을 대작애니메이션이 되어서 이렇게 능력있는 사람인가 생각했지만,
이 사람은 그만한 능력이 있는 사람이다.


